Das UC-Format ist mit MilkShape verbunden, einem Shareware-Programm, das zur 3D-Modellierung bei der Erstellung mehrerer erfolgreicher Videospiele wie Half Life, The Sims 2 und Rock Raiders verwendet wurde. MilkShape wurde in den 1990er Jahren als Low-Polygon-Modellierungsprogramm entwickelt und im Laufe der Zeit um zusätzliche Funktionen und Exportformate erweitert. UC-Dateien bestehen höchstwahrscheinlich aus 3D-Grafikdaten, die aus MilkShape importiert und mit der Unreal Engine bearbeitet wurden.
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Fortgeschrittene Benutzer können Folgendes konvertieren uc über die Befehlszeilenschnittstelle im manuellen oder automatisierten Modus.