Das Vektorformat FBX war ursprünglich mit Filmbox verbunden und wurde als eine Version des FLM-Formats erstellt, die mehr Interoperabilität bietet. Filmbox war ein Vorgänger von Autodesks MotionBuilder, der vom kanadischen Entwickler Kaydara, der später von Alias übernommen wurde, für Motion-Capture-Geräte entwickelt wurde. Ab 2006 wurde FBX ein proprietäres Format von Autodesk. FBX ist derzeit Teil einer Reihe von Werkzeugen, die als Autodesk Gameware bekannt sind und von Designern bei der Entwicklung von Spielen verwendet werden und die Charakteranimation, KI und erweiterte Benutzeroberflächen unterstützen.
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Fortgeschrittene Benutzer können Folgendes konvertieren fbx über die Befehlszeilenschnittstelle im manuellen oder automatisierten Modus.